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Avatarbilder: Zur Bildlichkeit des zeitgenössischen Computerspiels

Benjamin Beil
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Die Game Studies haben in den letzten Jahren viel Aufmerksamkeit erfahren und werden betont multidisziplinär betrieben. Doch trotz eines »Iconic Turn« gibt es kaum Ansätze, die sich explizit mit der Bildlichkeit des Computerspiels auseinandersetzen.
Ausgehend von den vielfältigen Darstellungsformen des Avatars - dem grafischen Stellvertreter des Spielers - erprobt Benjamin Beil einen neuen Zugang zum zeitgenössischen Computerspiel, der ludologische wie narrative Aspekte in einer bildwissenschaftlichen Perspektive vereint und den Avatar als »Schnittstelle« zwischen Raum, Interaktion, Interface und Perspektive vorstellt.

Anno:
2014
Edizione:
1. Aufl.
Casa editrice:
transcript Verlag
Lingua:
german
Pagine:
228
ISBN 10:
3839421551
ISBN 13:
9783839421550
File:
PDF, 14.79 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
german, 2014
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